会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊!

《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊

时间:2025-07-30 06:55:08 来源:宾客盈门网 作者:知识 阅读:855次

《星空》中程序生成的星空行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,开发旷刻引发了许多玩家的分星讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,球空表示其中一些行星是意设刻意设计成空旷的。

《星空》开发者:部分星球空旷是计并刻意设计 并不无聊

Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的不无重大倒退,也是星空贝塞斯达的重大退不。”他的开发旷刻游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的分星人物、战斗和“极其空洞”的球空星球。

《星空》开发者:部分星球空旷是意设刻意设计 并不无聊

经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的计并设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,不无漫步在陌生的星空风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。

这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。

开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”

《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊

这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?

(责任编辑:娱乐)

相关内容
  • 健康风口上的“抢手货”!鹿暑计6大爆品矩阵,年轻人养生新宠!
  • 四川省应急救援总队在喜德开展地质灾害救援演练
  • 世界知识产权日 厦门海关销毁近200万件侵权货物
  • 登贺兰之巅,览一山之翠:2017立兰酒庄览翠特级园红葡萄酒
  • 市生态环境局汉阴分局生态环保宣讲活动走进城关镇南街社区
  • 拜登計畫全球晶片管制!限制各國算力上限,如何分級?|天下雜誌
  • 厦门旅游市场回暖 游客出行中要安全有序赏春光
  • 准状元父亲与巴克利嘴仗升级 还喷詹姆斯大儿子
推荐内容
  • 俄军向乌克兰机器人投降时,人类战争史翻开了新的一页丨军事
  • 全屋定制设计拆单软件的使用
  • 桂西二叠纪喀斯特型铝土矿地质成矿过程(四)
  • 《骑马与砍杀2》海战资料片新细节 风暴难以提前预测
  • Netflix第二季度营收110.79亿美元 净利润同比增长46%
  • 刺桐“梦华录”再登央视 世遗泉州魅力绽放